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AI 创作工作流记录(WIP)

AI 创作工作流记录(WIP)

故事/视频生成

感觉还是得自己先弄个草稿/参考才好约束(。想精确描绘出心中想好的画面比较难,解空间越大越好弄。

需要学会描述:

  1. 场景、人物、片段分镜
  2. 转场手段

歌曲短片

桑岛法子 - 《メールのうた》

  1. 找好参考图,可以先丢到 nanobanana 优化一轮。
  2. 描述歌曲(歌词,作者),不断修改、添加自己的理解,同时确定风格,让 AI 生成 prompt
  3. 丢到 seedance 生成

网文

电影、动画编剧

故事优化、发散

  1. logline 让 AI 先补充大体的细节。
  2. 不断描述人物的特征,添加自己感兴趣的场景;向 AI 提出问题疑问,让 AI 优化并解答,反复迭代。
  3. 生图改图制作一些人物、场景细节:
    • 人物:seedream / nano banana 生成人物设定图解
    • 场景:seedream
  4. 让 AI 制作一个简单的脚本,配合先前生成的参考图,生成一些初期的图片、视频看看效果

风格探索

史诗

AI-Combined Game

MC 建筑生成

1. 图片编辑

  • 去除背景:gemini(使用 NanoBanana 模型)。提示词:
  1. 建筑:

Use the provided architectural photo as reference. Generate a high-fidelity 3D building model in the look of a “3D-printed architecture model.” Preserve the building’s massing and key texture details, lightly stylized for a game. Render with realistic, physically-based lighting and shadows. Show a 45° top-down (isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly—reflective glass, metallic surfaces, concrete—so it reads as a high-quality, game-engine-ready render. Pure white background.

  • 编辑图片扩大:stable diffusion

1.1 精细化修改

2. 生成 3D 模型(导出为 glb、obj 等格式)

  • 高精度(图生图):https://hitem3d.ai/history
  • 娱乐、雕塑(图生图):https://hyper3d.ai/rodin?lang=zh

3. 转化为像素

网站: https://objtoschematic.com/editor

也可以直接下载一些公开可用的现有3D资产

4. 导入MC

  • litematica,投影模组
  • nbt,机械动力大炮、 结构方块
  • (殖民地):如果不能直接在生存模式使用上述两个,建造后用形状工具保存,参考 WIKI:https://minecolonies.com/wiki/tutorials/schematics/

此外也可以从一些公开网站上下载已有结构投影:

REF

  1. BV1FKWAzJE16
  2. BV1ifqBYqEzk
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