AI 创作工作流记录(WIP)
AI 创作工作流记录(WIP)
故事/视频生成
感觉还是得自己先弄个草稿/参考才好约束(。想精确描绘出心中想好的画面比较难,解空间越大越好弄。
需要学会描述:
- 场景、人物、片段分镜
- 转场手段
歌曲短片
桑岛法子 - 《メールのうた》
- 找好参考图,可以先丢到 nanobanana 优化一轮。
- 描述歌曲(歌词,作者),不断修改、添加自己的理解,同时确定风格,让 AI 生成 prompt
- 丢到 seedance 生成
网文
电影、动画编剧
故事优化、发散
- logline 让 AI 先补充大体的细节。
- 不断描述人物的特征,添加自己感兴趣的场景;向 AI 提出问题疑问,让 AI 优化并解答,反复迭代。
- 生图改图制作一些人物、场景细节:
- 人物:seedream / nano banana 生成人物设定图解
- 场景:seedream
- 让 AI 制作一个简单的脚本,配合先前生成的参考图,生成一些初期的图片、视频看看效果
风格探索
史诗
AI-Combined Game
MC 建筑生成
1. 图片编辑
- 去除背景:gemini(使用 NanoBanana 模型)。提示词:
- 建筑:
Use the provided architectural photo as reference. Generate a high-fidelity 3D building model in the look of a “3D-printed architecture model.” Preserve the building’s massing and key texture details, lightly stylized for a game. Render with realistic, physically-based lighting and shadows. Show a 45° top-down (isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly—reflective glass, metallic surfaces, concrete—so it reads as a high-quality, game-engine-ready render. Pure white background.
- 编辑图片扩大:stable diffusion
1.1 精细化修改
2. 生成 3D 模型(导出为 glb、obj 等格式)
- 高精度(图生图):https://hitem3d.ai/history
- 娱乐、雕塑(图生图):https://hyper3d.ai/rodin?lang=zh
3. 转化为像素
网站: https://objtoschematic.com/editor
也可以直接下载一些公开可用的现有3D资产
4. 导入MC
- litematica,投影模组
- nbt,机械动力大炮、 结构方块
- (殖民地):如果不能直接在生存模式使用上述两个,建造后用形状工具保存,参考 WIKI:https://minecolonies.com/wiki/tutorials/schematics/
此外也可以从一些公开网站上下载已有结构投影:
REF
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