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AI 创作工作流记录(WIP)

AI 摘要 一套面向AI创作的工作流记录,强调“万物互联”,将Agent环境、图像、视频、剧本等环节串联,以LLM为核心工具。文章讨论了模型能力与问题规模的关系,并针对视频生成提出需通过分镜描述、转场设计等约束画面。内容涵盖故事/视频生成流程、游戏AI(如MC建筑生成)、画图工具(即梦、Krita AI Diffusion、ComfyUI)等,并推荐了相关数字资源。
AI 创作工作流记录(WIP)

整套工作流应当遵循“万物互联”,无论是 Agent 环境(Coding、建模)、图片生成/修复、视频(交互式/静态)生成、剧本解读等都应串在一起,LLM 作为工具,可以:

  1. 将已被遗忘的或者交叉的知识重新“搜索”出来
  2. 通过内化的知识和 Agent(或者说交互式环境)避免冗余的杂活。

在 LLM 范式没有大变化的情况下,其本质还是在预测,所以要考虑 $(模型能力, 问题规模)$,参数量越大/数据较好的模型应该用更大的问题规模去衡量。Coding 环境大部分都可以在一个 workspace 内完成,也好量化,问题好拆解。但是对于图片、视频创作领域,“人的感触”怎么量化?“我想要的画面”怎么表达,并能将其作为一种参考限制生成模型往需要的“解空间”逼近?毕竟即使在一帧中,也能表现出相当多“子任务”:画面色彩、氛围、有多少人物、建筑等等。

或许以后脑机接口成熟并加入互联,能做到“所思即所得”吧。

1. 故事/视频生成

得先弄个草稿/参考才好约束,来精确描绘出心中想好的画面。

需要学会描述:

  1. 场景、人物、片段分镜
  2. 转场手段

1.1 故事

  • 史诗
  • 网文

1.2 视频

首先自己得知道“画面”,并通过合理的手段描绘出来。

1.2.1 参考案例

转场很多,没有大段连续画面,因此没用到多少首尾帧拼接(目前尝试了下其实也没办法做到完全一致的视频延长)。确定好整体的大纲:风格、有什么角色等,这些可以作为前期的“资产”。然后需要在每一个镜头内描述好剧本、画面、行为、关联资产,尽可能进行约束。

1.2.2 个人尝试

歌曲短片:桑岛法子 - 《メールのうた》

  1. 找好参考图,可以先丢到 nanobanana 优化一轮。
  2. 描述歌曲(歌词,作者),不断修改、添加自己的理解,同时确定风格,让 AI 生成 prompt
  3. 丢到 seedance 生成

梦记录:白海

使用 updream 生成了三段视频并拼接,第一段视频是要求首尾帧一致,这样我可以直接头尾拼成一个连续的画面。

1.2.3 流程探索

故事优化、发散

  1. logline 让 AI 先补充大体的细节。
  2. 不断描述人物的特征,添加自己感兴趣的场景;向 AI 提出问题疑问,让 AI 优化并解答,反复迭代。
  3. 生图改图制作一些人物、场景细节:
    • 人物:seedream / nano banana 生成人物设定图解
    • 场景:seedream
  4. 让 AI 制作一个简单的脚本,配合先前生成的参考图,生成一些初期的图片、视频看看效果

风格探索

2. 游戏 with AI

游戏智能体 Agent、世界模型

2.1 MC 建筑生成

2.1.1 图片编辑

  • 去除背景:gemini(使用 NanoBanana 模型)。提示词:
  1. 建筑:

Use the provided architectural photo as reference. Generate a high-fidelity 3D building model in the look of a “3D-printed architecture model.” Preserve the building’s massing and key texture details, lightly stylized for a game. Render with realistic, physically-based lighting and shadows. Show a 45° top-down (isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly—reflective glass, metallic surfaces, concrete—so it reads as a high-quality, game-engine-ready render. Pure white background.

  • 编辑图片扩大:stable diffusion

然后可以再做一次精细化修改。

2.1.2 生成 3D 模型(导出为 glb、obj 等格式)

  • 高精度(图生图):https://hitem3d.ai/history
  • 娱乐、雕塑(图生图):https://hyper3d.ai/rodin?lang=zh

2.1.3. 转化为像素

网站: https://objtoschematic.com/editor

也可以直接下载一些公开可用的现有3D资产

2.1.4. 导入MC

  • litematica,投影模组
  • nbt,机械动力大炮、 结构方块
  • (殖民地):如果不能直接在生存模式使用上述两个,建造后用形状工具保存,参考 WIKI:https://minecolonies.com/wiki/tutorials/schematics/

此外也可以从一些公开网站上下载已有结构投影:

3. 画图

目前主要几种类型:

  1. 即梦等代表软件

这类软件都是提示词 + 已有的资产(参考图片、视频)去生成。没法直接画草稿,可以多生成一些作为灵感,实际用的话只通过文字说明很难描绘出自己已经想好的效果(多模态目标空间太大)。

  1. krita + VirtualTablet(可以把平板电脑作为数位板,如果 PC 使用 Linux,可以试试 https://github.com/H-M-H/Weylus)+ krita-ai-diffusion

通过插件扩展已有的绘图软件,可以先画草稿再不断生成,适合已经想好具体效果、色彩、构图的。

krita-ai-diffusion 内置 ComfyUI,Wiki,可选定图片区域根据提示词 AI 修改。提供了在线 服务、本地模型(可直接插件界面下载)和自定义服务三种方式。

  1. 自建:ComfyUI 提供节点编辑、前后端,再用 stable diffusion 等本地模型或者三方多模态 LLM API 提供服务。

4. REF

  1. BV1FKWAzJE16
  2. BV1ifqBYqEzk
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